2014年09月17日

作り直し

MayaLTでの作業環境が整うとZbrushで直感で作ってきたところが気になり始めます。
ということで、まずはパーツを作り直しです。

エッジを立てたいところを意識してモデリングします。
belt.jpg

以前解説したsetを作りZbrushのpolygroupsにする方法をとります。
ZbrushでobjをインポートしたらCreasePG。そして、二回ほどスムースのDivideをかけたらUncrease。
最後に一度スムースのDivideをかけたらエッジが効き過ぎない、柔らかいかんじになります。
beltz.jpg

どんどん作りなおして行きたいと思います。

posted by momo at 01:14| Comment(0) | 日記
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